NEXUS CITY
OP Cases • Fair weil Kristalle erspielbar

Cases (Ja, die sind OP.)

Wir sagen’s offen: Cases sind OP. Genau damit verdient man Geld. Der Unterschied zu Trash-Servern: Kristalle & Keys kann man ingame erspielen. Echtgeld ist Tempo + mehr Versuche, aber nicht die einzige Tür.

Warum OP?

Weil Support sich lohnen muss. Cases sind der “Kick” des Shops.

Warum fair?

F2P kann Kristalle/Keys farmen: Contracts, Seasons, Events, Trade.

Warum nicht kaputt?

Keys sind limitiert + Jackpots ultra selten + Drops rotieren saisonal.

NEXUS CITY — Economy, Prestige, Progress
Du grindest Kristalle, öffnest Cases, tradest Pässe und baust dir Status auf — egal ob F2P oder Supporter.
  • • Kristalle sind erspielbar (Contracts/Events/Seasons/Trade)
  • • Cases sind OP, aber Keys sind limitiert → Economy bleibt stabil
  • • Pass-Items sind handelbar → Spielerhandel ist gewollt
  • • Prestige-Zonen geben Style/QoL, nicht nur stumpfe Power

Alle Cases

Transparenz: Was drin sein kann, welche Tiers es gibt, und wie Keys ingame entstehen. Keine Simulation — nur Übersicht.

Einsteiger

Starter Case

Einstieg. Schon stark – aber die großen Dinge kommen später. Perfekt für den ersten Kickstart.

Details →
Key Quellen
  • • Tutorial / First Steps
  • • Daily Contracts
  • • Events
  • • Trade / Markt
Grobe Odds
Grobe Odds (können saisonal angepasst werden).
  • Häufig — 60%
  • Mittel — 28%
  • Selten — 10%
  • Sehr selten — 2%
Drops (Tier Übersicht)
Hinweis: Inhalte können saisonal rotieren. Änderungen werden angekündigt.
Häufig
  • • Kristalle (50–250)
  • • Money Booster x1.25 (15 Min)
  • • Job Booster x1.25 (15 Min)
Mittel
  • • Cosmetic Token (1–2x)
  • • Deco Pack (Basic) (1x)
  • • Key Refund (1x) (kleine Chance)
Selten
  • • Urbanist Pass (7 Tage)
  • • Urbanist Pass (30 Tage)
Sehr selten
  • • Architekt Pass (7 Tage)
Warum fair?
  • • Keys sind ingame farmbar → jeder kann öffnen.
  • • Shop ist Tempo + mehr Versuche, aber nicht Exklusivität.
Economy Guards
  • • Limits/Cooldowns möglich (serverseitig).
  • • Season-Rotation kann Drops tauschen (Changelog).
Support

City Case

Das ‘money printer’ Case. OP Value, gute Pass-Chancen. Hier passiert die Magie.

Details →
Key Quellen
  • • Weekly Contracts / Streak
  • • Events / Dungeons
  • • Shop (Keys/Bundles)
  • • Trade / Markt
Grobe Odds
Grobe Odds (können je nach Season angepasst werden).
  • Häufig — 52%
  • Mittel — 32%
  • Selten — 13%
  • Sehr selten — 2.7%
  • Jackpot — 0.3%
Drops (Tier Übersicht)
Hinweis: Inhalte können saisonal rotieren. Änderungen werden angekündigt.
Häufig
  • • Kristalle (250–1200)
  • • Money Booster x1.5 (30 Min)
Mittel
  • • Cosmetic Token (2–4x)
  • • Deco Pack (City) (1x)
  • • Title / Nameplate (1x)
Selten
  • • Architekt Pass (7 Tage)
  • • Architekt Pass (30 Tage)
  • • Visionär Pass (7 Tage) (innerhalb Selten selten)
Sehr selten
  • • Visionär Pass (30 Tage)
Jackpot
  • • Visionär Pass (Dauerhaft) (extrem selten)
  • • OP Cosmetic Bundle (Auren/Skins/Titles) (1x)
Warum fair?
  • • Kristalle/Keys sind erspielbar – du brauchst kein Echtgeld.
  • • Shop bringt mehr Attempts → mehr Chance auf OP Drops.
Economy Guards
  • • Key-Quellen sind limitiert (Weekly/Events) → stabilisiert Economy.
  • • Jackpot bleibt Jackpot.
High Tier

District Case

Endgame Case. OP Rewards, große Kristallbereiche, High Prestige Pass-Chancen.

Details →
Key Quellen
  • • Seasons / Ranked Contracts
  • • Boss-Events
  • • Trade (selten/teuer)
  • • Special Chains
Grobe Odds
High Tier = mehr Value, aber Keys sind seltener.
  • Häufig — 45%
  • Mittel — 33%
  • Selten — 17%
  • Sehr selten — 4.5%
  • Jackpot — 0.5%
Drops (Tier Übersicht)
Hinweis: Inhalte können saisonal rotieren. Änderungen werden angekündigt.
Häufig
  • • Kristalle (1000–4200)
Mittel
  • • Money Booster x2 (30 Min)
  • • Cosmetic Token (4–8x)
  • • Deco Pack (District) (1x)
Selten
  • • Visionär Pass (14 Tage)
  • • Visionär Pass (30 Tage)
  • • Magnat Pass (7 Tage) (innerhalb Selten selten)
Sehr selten
  • • Magnat Pass (30 Tage)
Jackpot
  • • Magnat Pass (Dauerhaft) (extrem selten)
  • • Mythic Cosmetic Set (1x)
Warum fair?
  • • F2P kann rein, aber muss länger grinden oder traden.
  • • Keys sind bewusst rar, damit es nicht inflationiert.
Economy Guards
  • • Saison-Reset/Rotation kann Drops neu mischen.
  • • High Value bleibt High Value.
Mythic

Mythic Case

OP². Wenn du Mythic öffnest, soll’s knallen. Extrem selten, extrem wertig.

Details →
Key Quellen
  • • Mythic Events (limitiert)
  • • Season Champion
  • • Special Drops
  • • Trade (ultra teuer)
Grobe Odds
Mythic = brutal. Keys extrem selten, dafür OP Rewards.
  • Häufig — 40%
  • Mittel — 34%
  • Selten — 20%
  • Sehr selten — 5%
  • Jackpot — 1%
Drops (Tier Übersicht)
Hinweis: Inhalte können saisonal rotieren. Änderungen werden angekündigt.
Häufig
  • • Kristalle (3500–15000)
Mittel
  • • Cosmetic Token (8–16x)
  • • Ultra Deco Pack (1x)
  • • Legendary Title/Aura (1x)
Selten
  • • Magnat Pass (30 Tage)
  • • Magnat Pass (90 Tage) (sehr selten innerhalb Selten)
Sehr selten
  • • Magnat Pass (Dauerhaft) (sehr selten)
Jackpot
  • • Dauerhafter Prestige Rang Drop (extrem selten)
  • • Mythic ‘Founder Cosmetic’ Set (1x)
Warum fair?
  • • F2P kann Mythic über Events/Trade erreichen.
  • • Es ist schwer, aber möglich – genau das macht Mythic Mythic.
Economy Guards
  • • Mythic Drops werden strikt limitiert (serverseitig).
  • • Seasons/Events steuern die Menge an Keys.

FAQ

Damit keiner überrascht ist.

Sind Cases OP?

Ja. Cases sind absichtlich OP, weil sie Geld bringen sollen. Fair bleibt es, weil man Kristalle/Keys auch ingame erspielen kann.

Warum ist das trotzdem ok?

Weil niemand ausgeschlossen ist: F2P kann grinden, traden, Events spielen. Echtgeld ist Tempo, nicht die einzige Tür.

Sind die Odds fix?

Nein. Das sind grobe Richtwerte. Serverseitig kann das je nach Season angepasst werden. Änderungen werden angekündigt.

Kann das die Economy zerstören?

Nur wenn Keys unlimitiert wären. Deshalb: Keys sind über Contracts/Seasons/Events limitiert + Jackpots sind extrem selten.