三大理赔规则
➡️T0➡️ 生成:凭证。构建世界:免费且广阔。自然:每个维度一块地块,在占领后选择地形。
地块
你的地块是家,而不是整个城市。在 citybuild 生成时,您需要生成凭证并右键单击,“T0”自动不会在那里抓取。建造您免费声称的世界和自然。 �T1�§ h 带您从农场和大自然中回来。
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生成环:凭证,右键单击空闲地块。广场锁了。免费:“T0”或“T1”,然后“T2”索赔。
����T0��§ h 是情节。 ➡️T1➡️h 2 第二个。 ���T2�§ h 名称是一次访问,而不是一项主张。
➡️T0➡️ 信任可能会建立。 ➡️T1➡️ 拒绝区块。删除属于业主的住宿。
➡️T0➡️方案保存,在仪表板中下载,在家/➡️T1➡️加载和/➡️T2➡️。在大型重建之前保存。
➡️T0➡️ 生成:凭证。构建世界:免费且广阔。自然:每个维度一块地块,在占领后选择地形。
主页解释了“T0”。本页仅解释土地。 Wiki Plots 包含所有命令。
商店和存在的环形地块。第一个大房子属于建筑世界,没有经济压力。
自然地块是地形,而不是农场产出。重置擦除构建。有关自然登陆和维基的详细信息。
其他地块、箱子、红石:规则。信任意味着建设,而不是掠夺。
通过排名或进步获得更多土地。水晶缩短了等待时间,但它们并不能取代索赔。
加盟,试营业,品牌:家。情节:索赔和家乡指挥。
当世界位于“T1”时,“T0”。仅限于此:如何在那里绘制情节。
Wiki Plots 是合并、删除、方案限制。此页面是土地搜索意向。