Join / Proxy
Java und Bedrock kommen hier rein.
2 vCPU
rund 3 GB
Oktober 2026 · eigenes Rack
Eigene Maschine. Eigene Welten. Eigener Code. 120 Stunden die Woche, ein Rack, ein Entwickler. Shop und Ränge halten das am Leben. Was das im Monat kostet, steht weiter unten.
Alles Minecraft läuft auf einem Dell PowerEdge R740xd. Zwei Intel Xeon Silver 4214, 24 Kerne, 48 Threads, 2,2 GHz Basis, Turbo bis rund 3,2 GHz, rund 252 GB RAM. Jede Welt sitzt auf einer eigenen Maschine. Der Rest des Hosts hält Website, Daten und Backups.
Java und Bedrock kommen hier rein.
2 vCPU
rund 3 GB
Spawn, Plots, Markt. Der Hauptort.
2 vCPU
23 GB
Große Plots, bauen ohne Economy-Druck.
4 vCPU
rund 10 GB
Erze, Nukes, Maschinen.
2 vCPU
10 GB
Bleibt, wenn Farm resetet.
2 vCPU
16 GB
Echtes Terrain. /nature.
2 vCPU
rund 10 GB
Auf den Welten liegen rund 14 vCPU und rund 71 GB RAM. In den kommenden Wochen zwei neue CPUs, danach 80 Kerne. Den Tag sagen wir vorher. An dem Tag etwa ein halber Tag Down.
120 Stunden die Woche sind rund 520 Stunden im Monat. Drei Jobs à 40 Stunden, die eine Person allein macht: Plugins, Welten, Website, App, Discord, Tickets, Tick-Zeit. Nexus macht das selbst. Der Shop zahlt nicht drei Gehälter aus. So viel wäre der Markt, wenn das Netz so weiterlaufen soll.
Eine Senior-Dev-Stelle grob 7.000-10.000 € im Monat, brutto plus Arbeitgeberanteil. Dreimal das: 21.000-30.000 € nur Entwicklung.
Freelance 60-90 €/h mal 520 Stunden: 31.000-47.000 € im Monat. Einkauf, nicht das was Nexus zahlt. Der Maßstab, wenn niemand das selbst macht.
Schnitt, Clips, Produktion und ähnliche laufende Posten. Extra, neben Hardware und Code. Ohne das bleibt Nexus City unsichtbar.
MwSt. auf Shop-Käufe geht an den Staat, nicht in den Server. Strom, Leitung und Steuerberater sind grobe Spannen, kein abgetippter Beleg. Video 400-600 Euro ist der feste Produktionsblock.
R740xd 24/7 plus Kühlung, USV, Switch. Grob 0,4-0,8 kW durchgehend, keine Stromrechnung abgetippt.
Business-Leitung, Traffic, DDoS-Schutz, damit Join hält. Spanne, kein Vertragstext.
Welten, Website, Daten. NAS und Kopien laufen auf demselben Strom und Rack.
nexus-city.net und Zertifikate, über den Monat gerechnet.
Plus kleiner Festbetrag. Geht an den Zahlungsanbieter, nicht in den Server.
Buchhaltung, Steuerberater, Legal. HeimaWa Kft. hält nexus-city.net. Kleine Firma mit Shop, grob geschätzt.
Ränge, Kristalle, Cases, Pass, Founder, Spenden. Der Shop ist Treibstoff. Voten hilft ohne Geld.
Monatsränge und Lifetime. Tempo und Komfort, kein Pflichtkauf.
Premium-Währung und Season-Kram. Dieselben Sachen bleiben erspielbar.
Wer extra stützen will, ohne Rang-Zwang.
Voten kostet kein Geld und hilft trotzdem. Listen, Reichweite, tägliche Kiste.
Weil das Netz nicht von Luft lebt. Shop und Ränge finanzieren Strom, Hardware, Updates und Video. Alles Wichtige bleibt erspielbar. Geld kürzt Zeit, es ist nicht die einzige Tür.
Ja. Ein Entwickler, volle Woche plus Nächte: Plugins, Welten, Website, App, Discord, Support und Performance. Rund 520 Stunden im Monat. Drei Vollzeitstellen in einer Person.
Markt, nicht Gehaltszettel. Eine Senior-Dev-Stelle in der EU kostet eine Firma grob 7.000-10.000 Euro im Monat. Drei Stellen: 21.000-30.000. Nexus macht das selbst. Der Shop zahlt nicht drei Gehälter aus. So viel wäre der Markt, wenn das Netz so weiterlaufen soll.
Jeden Monat geht eine feste Spanne in YouTube, Clips und Produktion. Extra, neben Hardware und Code. Ohne das bleibt Nexus City unsichtbar.
Nein. Hardware, Leitung und Steuerberater sind grobe Monatsspannen (Betrieb rund 350-800 Euro, Firma 200-400 Euro). Video 400-600 Euro und die Markt-Zahl für Entwicklung sind die klaren Blöcke. MwSt. auf Shop-Käufe geht an den Staat.
Nein. Voten kostet nichts. Spielen hält das Netz am Leben. Shop ist Tempo, nicht die Eintrittskarte.
Shop hilft. Voten hilft ohne Geld. Spielen hilft am meisten. IP nexus-city.net.
Der volle Umfang steht auf einer Seite. Jede Bank, jedes Rezept, jedes App-Modul. Dungeons folgen als eigene Welt.
Nexus Drop 1.0 · 20.10.2026