創造的な空白ではない
都市と農場からの在庫を使用して構築します。これはネットワーク上に構築されたワールドであり、アイテムのない独立したクリエイティブ サーバーではありません。
ビルドワールド
ビルド ワールドは農業ではなく建築を目的としています。 ?T0?(エイリアス?T1?)、フリーセル、?T2?クレーム、または?T3?オート。スポーンバウチャーも経済圧力もありません。在庫は都市と同じままです。最初の大きな家はここに属し、スポーンリングはショップと存在です。
/cb1
/bauwelt
/plot claim
/p auto
シティビルドの「T0」。別名「T1」。街に戻る:「T2」。
「T0」は足元で主張するか、「T1」は自動で主張します。ここにはスポーンバウチャーはありません。
ショーケース、チームビルド、スポーン時に収まらない家。共同建設者に対する信頼。
どこにでもあるような回路図:「T0」スキーム保存、ダッシュボード、/「T1」。プロット ルールは「T2」にあります。
都市と農場からの在庫を使用して構築します。これはネットワーク上に構築されたワールドであり、アイテムのない独立したクリエイティブ サーバーではありません。
ボイドドリルと鉱石の産出量は「T0」のままです。ここではスペースが重要です。
山、ネザー、エンド、PvP: ?T0?。ビルドワールドはフラットなビルドセルです。
T0⟧ スポーン滞在バウチャー。 Build world は大規模プロジェクトの無料請求です。
在庫とお金はネットワーク全体で機能します。農場からのマット、ビルドワールドの家、スポーン時のショップ。
「T0」では、あらゆる世界の主張と信頼について説明します。このページは検索意図として「T1」のみです。
プロットの着陸: バウチャー、ホーム、信頼。ビルドワールドの着陸: 「T0」ワールド。
出力とマシン: 「T0」§。
地形とエリトラ: ?T0?。