実際の地形
平らな農場の土ではありません。バニラジェネレーターと私たちの鉱石。地形を主張どおりにしておけば、洞窟は洞窟のままです。
自然の世界
自然界は、山、洞窟、ネザー、エンドなど、本物のバニラの大地です。次元ごとに 1 つのプロット、合計 3 つ。請求後、地形を維持するか、生成された地面にリセットするかを選択します。エリトラが許可され、PvPがオンになり、他の区画の外で暴徒を養殖します。
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/cbnature
/naturwelt
/spawn
都市構築、世界構築、農場からの「T0」。エイリアスは「T1」および「T2」です。
オーバーワールド、ネザー、エンド: 各 1 つ。スポーンヒルと道路は封鎖されたままです。
地形を維持: 山、洞窟、鉱石が残ります。リセット: グラウンドが生成され、消滅したセルに基づいて構築されます。
エリトラ、PvP、地形内のネクサス鉱石。市とAH: Ÿ|T0⟧。
平らな農場の土ではありません。バニラジェネレーターと私たちの鉱石。地形を主張どおりにしておけば、洞窟は洞窟のままです。
オーバーワールド、ネザー、エンド。プレーヤーごとに次元ごとに 1 つのプロット。それは自然であり、農場の世界ではありません。
エリトラは許可されています。 PvPがオンになっています。戦闘を行わずに建築だけをしたい場合は、シティビルドまたはビルドワールドを使用してください。
開けた自然や敷地内で農業が可能です。スポーンヒルと他の区画は引き続き保護されます。
元の地形にリセットすると、プロット上にワイプが構築されます。山をそのままにしておきます。
機械、ボイドドリル、密集したスポナーホール: ?T0?§。自然は地形であり、探検です。
最大鉱石生産量とドリル: ?T0?。自然は工場ではなく世界です。
本質的に自由な主張、次元ごとに 1 つのプロット。 T0 スポーンプロットにはスポーンバウチャーが必要です。
経済性のない大規模な空き地:「T0」。自然にはバニラプレッシャーとPvPがあります。