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Nexus City Spawn: Kirche und Dorf
Dringend gesucht

Minecraft Texturepack Artist

Custom Items. Eigene 3D-Modelle. Kein Vanilla-Umfärben.

Wir suchen jemanden, der das Resourcepack von Nexus City baut: Schwerter die nicht wie Eisenschwerter aussehen, Cases mit eigenem Mesh, Erze, Tools, GUI. Blockbench, JSON-Models, Custom Model Data. Remote, Honorar nach Absprache.

nexus-city.net/stellen/texturepack

Marktplatz am Spawn

Was das Pack ist

Server-Resourcepack für Java 1.21. Spieler laden es beim Join. Custom Items müssen im Inventar und in der Hand sofort Nexus heißen.

Kirche von oben

Was es nicht ist

Kein 16x Faithful, kein PvP-Pack, kein Umfärben von Vanilla-Diamant. Wer nur PNG auf Standard-Meshes legt, ist hier falsch.

Schmiede innen

Wie du arbeitest

Remote, Discord mit Devs. Item-IDs und Custom Model Data kommen aus den Plugins. Du lieferst Modelle und Texturen die wir einhängen.

Das packst du

3D-Item-Modelle

Eigene Meshes in Blockbench: Schwerter, Spitzhacken, Cases, Cores. Display-Transforms für Hand, GUI, Ground.

Custom Model Data

Strings und Floats, wie unsere Plugins sie setzen. Ein Item-Typ, viele Looks, ohne Vanilla zu zerlegen.

Cases und Loot

Case-Tokens, Kristalle, Special-Drops: eigene Form, eigene Textur, lesbar im Inventar.

Nexus-Erze und Maschinen

Erze, Barren, Blöcke, Maschinen-Items. Sieht nach Progression aus, nicht nach umgefärbtem Cobble.

GUI und Icons

Menü-Sprites, Sidebar-Looks, klare Pixel. Lesbar bei GUI-Scale 2 und 3.

Pack-Disziplin

Ordner, pack.mcmeta, Overrides die laden. Kein 4 GB Dump. Versionen die wir auf den Proxy legen können.

Du bringst mit

  • Portfolio mit Custom Items und 3D-Modellen. Screenshots ingame zählen mehr als Moodboards.
  • Blockbench (oder gleichwertig) plus JSON-Item-Models für Minecraft Java 1.21.
  • Du weißt was Custom Model Data ist und warum Overrides nicht Vanilla-Rezepte zerlegen dürfen.
  • Mindestens 16, mindestens 8 Stunden die Woche, Discord, Remote.

Wir bieten

  • Echtes Server-Pack, das Tausende Spieler beim Join laden. Kein Fan-Projekt in der Schublade.
  • Direkter Draht zu Plugin-Devs. Item-IDs stehen, du gestaltest den Look.
  • Honorar nach Absprache. Remote. Credit ingame und auf der Website, wenn du willst.
  • Spawn, Cases, Farm-Items: du siehst deine Arbeit in der City, nicht nur in einem Ordner.

Fragen zum Job

Ist das ein normales Texturepack?
Nein. Vanilla-Blöcke dürfen sauber bleiben. Der Job ist Custom Items mit eigenen 3D-Modellen, Cases, Erze, Waffen, GUI.
Brauche ich ItemsAdder oder Oraxen?
Nicht zwingend. Wir hängen Modelle über Custom Model Data und unsere Plugins. Wenn du ItemsAdder oder ähnliche Pipelines kennst, ist das ein Plus, kein Muss.
Java oder Bedrock?
Schwerpunkt Java-Resourcepack. Bedrock-Parität kann später kommen. Bewirb dich mit Java-Meshes.
Ist das bezahlt?
Honorar nach Absprache, Remote. Schreib in der Bewerbung wie du arbeitest (Stunden, Festpreis pro Item, Monat).
Wie bewerbe ich mich?
Formular auf der Website mit Portfolio und 3D-Beispielen. Zusätzlich Discord: discord.gg/37eS4GKBJM, Ticket oder Ping an die Leitung.

Wenn deine Meshes schon im Inventar leben: schreib uns.

Eine Seite, ein Pack-Ordner, drei Ingame-Shots reichen als Start. Faithful-only überspringen wir.

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