Articles personnalisés. Posséder des modèles 3D. Pas une recoloration vanille.
Nous avons besoin de quelqu'un qui construit le pack de ressources « T0 » : des épées qui ne ressemblent pas à des épées de fer, des étuis avec leur propre maillage, des minerais, des outils, une interface graphique. Blockbench, JSON models, custom model data. Télécommande. During soft open you help us build. Lorsque le serveur fonctionne et gagne, payez comme l'équipe.
Server resource pack for Java 1.21. Les joueurs l'obtiennent en rejoignant. Les objets personnalisés doivent se lire comme Nexus dans l'inventaire et en main.
Ce que ce n'est pas
Pas 16x Faithful, pas un pack PvP, pas de recoloration du diamant vanille. Si vous déposez uniquement des fichiers PNG sur des maillages par défaut, ce n'est pas la bonne liste.
Comment tu travailles
À distance, « T0 » avec les développeurs. Les identifiants d'articles et les données de modèles personnalisés proviennent des plugins. Vous expédiez les modèles et les textures que nous intégrons.
Ce que vous expédiez
Modèles d'articles 3D
Propres mailles dans Blockbench : épées, pioches, étuis, noyaux. Affichage des transformations pour la main, l'interface graphique et le sol.
Données de modèle personnalisé
Chaînes et flotteurs tels que nos plugins les définissent. Un type d'article, plusieurs looks, sans casser la vanille.
Minerais, lingots, blocs, éléments de machines. Se lit comme une progression, pas un pavé recoloré.
Interface graphique et icônes
Sprites de menu, apparence de la barre latérale, pixels propres. Lisible à l’échelle GUI 2 et 3.
Discipline de meute
Les dossiers, pack.mcmeta, remplacent cette charge. Pas de dump de 4 Go. Versions que nous pouvons mettre sur le proxy.
Vous apportez
Un portfolio avec des articles personnalisés et des modèles 3D. Les captures d'écran du jeu battent les moodboards.
Blockbench (ou équivalent) plus modèles d'éléments JSON pour « T0 » Java 1.21.
Vous savez ce que sont les données de modèle personnalisé et pourquoi les remplacements ne doivent pas interrompre les recettes vanille.
Au moins 16, au moins 8 heures par semaine, « T0 », à distance.
Nous offrons
Un véritable serveur pack de milliers de joueurs chargés lors de leur inscription. Pas un projet de fan dans un tiroir.
Une ligne directe vers les développeurs de plugins. Les identifiants d’articles existent, vous possédez le look.
Soft open : vous nous aidez à construire le pack. Pas de salaire fixe dès le premier jour.
Quand « T0 » court et gagne : payez comme le reste de l'équipe. Travailler ensemble est payant pour tout le monde.
Télécommande. Créditez en jeu et sur le site si vous le souhaitez.
Spawn, caisses, objets de ferme : vous voyez votre travail en ville, pas seulement dans un dossier.
FAQ sur l'emploi
Est-ce un pack de textures normal ?
Non. Les blocs de vanille peuvent rester propres. Le travail consiste à personnaliser des objets avec leurs propres modèles 3D, étuis, minerais, armes et interface graphique.
Ai-je besoin d’ItemsAdder ou d’Oraxen ?
Pas obligatoire. Nous connectons des modèles via des données de modèles personnalisées et nos plugins. Si vous connaissez ItemsAdder ou des pipelines similaires, c'est un plus, pas un must.
Java ou substrat rocheux ?
Focus is the Java resource pack. Bedrock parity can come later. Appliquer avec des maillages Java.
Est-ce payant ?
Pendant le soft open, nous avons besoin d'aide pour construire le pack, pas de salaire fixe dès le premier jour. Lorsque « T0 » fonctionne et génère des revenus, vous êtes payé comme le reste de l'équipe. Mieux nous travaillons ensemble, plus vite tout le monde en profite. Nous alignons les détails dans la candidature.
Comment puis-je postuler ?
Formulaire sur le site avec portfolio et exemples 3D. Également « T1 » : « T0 », ticket ou leadership ping.
Si vos mailles sont déjà en inventaire : écrivez-nous.
Une page, un dossier pack, trois clichés en jeu suffisent pour démarrer. Fidèle-seulement nous sautons.
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