Itens personalizados. Modelos 3D próprios. Não é uma recoloração baunilha.
Precisamos de alguém que construa o pacote de recursos “T0”: espadas que não se pareçam com espadas de ferro, caixas com malha própria, minérios, ferramentas, GUI. Blockbench, modelos JSON, dados de modelos customizados. Remoto. Durante o soft open você nos ajuda a construir. Quando o servidor rodar e ganhar, pague como a equipe.
Pacote de recursos do servidor para Java 1.21. Os jogadores obtêm isso ao entrar. Itens personalizados devem ser lidos como Nexus no inventário e em mãos.
O que não é
Nem 16x Faithful, nem um pacote PvP, nem recolorir diamante baunilha. Se você colocar PNGs apenas em malhas padrão, esta é a listagem errada.
Como você trabalha
Remoto, “T0” com os desenvolvedores. IDs de itens e dados de modelos personalizados vêm dos plug-ins. Você envia modelos e texturas que nós conectamos.
O que você envia
Modelos de itens 3D
Malhas próprias no Blockbench: espadas, picaretas, estojos, núcleos. Transformações de exibição para mão, GUI, solo.
Dados do modelo personalizado
Strings e floats da maneira que nossos plugins os definem. Um tipo de item, muitos looks, sem quebrar a baunilha.
Casos e saque
Fichas de caixa, cristais, drops especiais: formato próprio, textura própria, legíveis no inventário.
Minérios e máquinas Nexus
Minérios, lingotes, blocos, itens de máquinas. Lê-se como progressão, não calçada recolorida.
GUI e ícones
Sprites de menu, aparência da barra lateral, pixels limpos. Legível na escala GUI 2 e 3.
Disciplina de matilha
As pastas pack.mcmeta substituem esse carregamento. Nenhum despejo de 4 GB. Versões que podemos colocar no proxy.
Você traz
Um portfólio com itens personalizados e modelos 3D. As capturas de tela do jogo superam os moodboards.
Blockbench (ou igual) mais modelos de itens JSON para “T0” Java 1.21.
Você sabe o que são dados de modelo personalizado e por que as substituições não devem quebrar receitas simples.
Pelo menos 16, pelo menos 8 horas semanais, Discord, remoto.
Nós oferecemos
Um pacote de servidores real que milhares de jogadores carregam ao ingressar. Não é um projeto de fã na gaveta.
Uma linha direta com desenvolvedores de plugins. Existem IDs de itens, você é o dono da aparência.
Abertura suave: você nos ajuda a construir o pacote. Sem salário fixo desde o primeiro dia.
Quando “T0” correr e ganhar: pague como o resto da equipe. Trabalhar juntos compensa para todos.
Remoto. Crédito no jogo e no site se desejar.
Spawn, cases, itens de fazenda: você vê seu trabalho na cidade, não apenas em uma pasta.
Perguntas frequentes sobre empregos
Este é um pacote de textura normal?
Não. Os blocos de baunilha podem permanecer limpos. O trabalho consiste em itens personalizados com modelos 3D próprios, caixas, minérios, armas, GUI.
Eu preciso de ItemsAdder ou Oraxen?
Não é obrigatório. Conectamos modelos por meio de dados de modelos personalizados e nossos plug-ins. Se você conhece ItemsAdder ou pipelines semelhantes, isso é uma vantagem, não uma obrigação.
Java ou Bedrock?
O foco é o pacote de recursos Java. A paridade fundamental pode vir mais tarde. Aplicar com malhas Java.
Isso é pago?
Durante o soft open, precisamos de ajuda para construir o pacote, sem salário fixo desde o primeiro dia. Quando “T0” é executado e obtém receita, você é pago como o resto da equipe. Quanto melhor trabalharmos juntos, mais rápido todos se beneficiarão. Alinhamos detalhes no aplicativo.
Como posso me inscrever?
Formulário no site com portfólio e exemplos 3D. Também “T1”: “T0”, liderança de ticket ou ping.
Se suas malhas já estão em inventário: escreva-nos.
Uma página, uma pasta de pacote e três fotos do jogo são suficientes para começar. Fiel, apenas nós pulamos.
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Novidade no site
Estatísticas de rede, desafios de bloco e Nature World
Em Mais você encontrará estatísticas da rede ao vivo (dinheiro, marcas, níveis, melhores jogadores). Desafios de blocos semanais e mensais são executados em nexus-city.net/bdt. Alcance o Mundo da Natureza no jogo com “T2”.