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➡️T0➡️材质包艺术家
定制项目。自己的 3D 模型。不是香草重新着色。
我们需要有人构建“T0”资源包:看起来不像铁剑的剑、带有自己的网格、矿石、工具、GUI 的箱子。 Blockbench、JSON 模型、自定义模型数据。偏僻的。在试营业期间,您帮助我们进行建设。当服务器运行并赚钱时,像团队一样付费。
nexus-city.net/stellen/texturepack
包是什么
Java 1.21 的服务器资源包。玩家在加入时即可获得。自定义物品在库存和手中必须显示为 Nexus。
它不是什么
不是 16x 忠诚,不是 PvP 包,不是重新着色香草钻石。如果您只将 PNG 放在默认网格上,则这是错误的列表。
你如何工作
远程,与开发人员“T0”。项目 ID 和自定义模型数据来自插件。您提供我们挂钩的模型和纹理。
您运送什么
3D 物品模型
在 Blockbench 中拥有自己的网格:剑、镐、箱子、核心。手、GUI、地面的显示变换。
自定义模型数据
字符串和浮动按照我们的插件设置的方式进行。一种物品类型,多种外观,而又不破坏原有风格。
案件和战利品
箱子令牌、水晶、特殊掉落物:自己的形状、自己的纹理、在库存中可读。
Nexus 矿石和机器
矿石、锭、块、机器物品。读起来是进展,而不是重新着色的鹅卵石。
图形用户界面和图标
菜单精灵、侧边栏外观、干净的像素。在 GUI 比例 2 和 3 下可读。
包装纪律
文件夹 pack.mcmeta 会覆盖该加载。没有 4 GB 转储。我们可以放在代理上的版本。
你带来
- 包含定制项目和 3D 模型的产品组合。游戏内的截图胜过情绪板。
- Blockbench(或同等)加上适用于“T0”Java 1.21 的 JSON 项目模型。
- 您知道什么是自定义模型数据以及为什么覆盖不能破坏原始配方。
- 至少16小时,每周至少8小时,➡️T0➡️,远程。
我们提供
- 真正的服务器包有数千名玩家在加入时加载。不是抽屉里的粉丝项目。
- 直接联系插件开发人员。商品 ID 已存在,外观由您掌控。
- 软开放:您帮助我们构建包。从第一天起就没有固定工资。
- 当“T0”运行并赚钱时:像团队其他成员一样支付费用。共同努力会给每个人带来回报。
- 偏僻的。如果需要的话,可以在游戏内和网站上获得积分。
- 生成、箱子、农场物品:您可以在城市中看到您的作品,而不仅仅是在文件夹中。
工作常见问题解答
这是普通材质包吗?
不会。香草方块可以保持干净。这项工作是使用自己的 3D 模型、箱子、矿石、武器、GUI 定制物品。
我需要 ItemsAdder 或 Oraxen 吗?
不需要。我们通过自定义模型数据和我们的插件来挂钩模型。如果您了解 ItemsAdder 或类似的管道,这是一个优势,而不是必须的。
Java 还是基岩?
重点是Java资源包。基岩平价可能会稍后出现。与 Java 网格一起应用。
这是付费的吗?
在试营业期间,我们需要帮助构建包,从第一天起就没有固定工资。当“T0”运行并赚取收入时,您将像团队其他成员一样获得报酬。我们合作得越好,每个人受益的速度就越快。我们会调整申请中的详细信息。
我该如何申请?
在网站上填写作品集和 3D 示例。又≫T1≫:≫T0≫,ticket或ping领导。
如果您的网格物体已存在于库存中:请写信给我们。
一页、一个包文件夹、三个游戏内镜头就足以开始。忠实地我们跳过。